1つのシーンアイデアを点として、とりあえず点をたくさん作る。
点をつなげて線にするっていう事をこの後やる。
シーンアイデアの綿密さ、ギミックの多さ、インパクトが大きければ大きいほど、大きい点だっていうことになる。
太い線になるようにがんばる。
◆アイデアの中でキャラクターが等倍の大きさになりがちだから、
もっとキャラクターを大きく見たり、小さく見たりして
アイデアを出すことをしなければいけないなと思った。
◆キャラクターの身体を崩すことにちょっと慣れてきた気がする。
◆キャラクターばっかりじゃなくて、肝心のグラフィックもやらないとだめだと思った。
◆髪の毛とか、スカートの中の黒く塗りつぶした部分とか、
そういう「面」を感じる部分を宇宙とか、海とかイカスミとかに置き換えて
それに関連するオブジェクトをその周辺に配置して、そこにカメラzoomするのは面白いかなと思った。